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ナツメ p e 属性 水 コスト 10 ランク B 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 10 361 337 ? 30 583 538 ? 最大必要exp 4,502 No. 0197 シリーズ ナツメ Aスキル コールドヒール+ 水属性の味方のHPを小回復(5%) Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 7,500 進化費用 35,000 進化元 - 進化先 鍵盤奏者ナツメ(B+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 クリスタルガチャ 備考 鍵盤奏者ナツメ(ケンバンソウシャ~) p e 属性 水 コスト 11 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 307 300 ? 40 683 653 ? 最大必要exp 10,268 No. 0198 シリーズ ナツメ Aスキル コールドヒール+ 水属性の味方のHPを小回復(5%) Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 11,700 進化費用 110,000 進化元 ナツメ(B) 進化先 絶技ナツメ・クルーン(最終進化A) 進化素材 ド2(A+) フ2(B+) フ2(B+) ロ2(B) キ1(C+) フ1(C+) - - 入手方法 進化 備考 絶技ナツメ・クルーン(ゼツギ~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 725 666 ? 50 1,612 1,449 ? 最大必要exp 19,564 No. 0199 シリーズ ナツメ Aスキル コールドヒール++ 水属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 妖精の癒し 味方全体のHPを中回復する(50%/10turn) 売却価格 13,800 進化費用 - 進化元 鍵盤奏者ナツメ(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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トップページ 装備品情報 特典コードで入手 グレートV シリーズ グレートV シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(男の子) 画像提供=クロ ふつう(女の子) 画像提供= こがら(男の子) 画像提供= こがら(女の子) 画像提供= マッチョ(男の子) 画像提供= マッチョ(女の子) 画像提供= ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 特典コードで入手 グレートV シリーズ
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トップページ 装備品情報 イベント等で入手 殺センセー シリーズ 殺せんせー シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 殺ヘッド ふつう(おとこ) 画像提供=わたる 殺なめヘッド ふつう(おとこ) 画像提供=わたる ふつう(男の子) 画像提供= こがら(女の子) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供= ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 イベント等で入手 殺センセー シリーズ
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ハヤブサシリーズ 強襲兵装のみを考えた機体。装甲と機動性を兼ね備えている。 ハヤブサ2式 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ハヤブサ2式 450 D C D B 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ハヤブサ2式 1000 D B+ D E 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ハヤブサ2式 630 D E C+ C 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ハヤブサ2式 750 D D A+(26m/sec) E+(4050) ハヤブサ5式 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ハヤブサ5式 470 D D+ E A 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ハヤブサ5式 1010 D C C+(x1.4) E 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ハヤブサ5式 660 D E B+ D 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ハヤブサ5式 770 D+ C+ B(24.3m/sec) E+(4050) ハヤブサ7式 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ハヤブサ7式 510 D C E+ A 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ハヤブサ7式 1050 D+ A+ E E 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ハヤブサ7式 720 D+ E B D+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ハヤブサ7式 850 D C A+ E+(4050) 開発背景 現在も高い人気を誇るAE社のシュライクシリーズ。その機動力は未だ戦場の脅威である。 だが、BENNO社やナクシャトリアの新規参入により、次第に旧式化しつつあるというのも、また事実であった。 そこでAE社は「次世代の高機動機」というコンセプトで機体を開発、その結果として新たなBRシリーズ「ハヤブサ」が誕生したのである。 日本の航空メーカーとの提携による、航空力学を利用した機体設計が生み出す高機動は戦場の新たな翼となる事だろう。 シュライクシリーズは支援兵装での使用が想定されていたが、戦場では圧倒的に強襲兵装での運用が多かった。 そこで、ハヤブサは強襲兵装に特化する事で、より実際の戦場にマッチしたBRにする事に成功した。 キャッチコピーは「強襲一撃必殺」。 シュライクと比較すると、装甲性と重量耐性は増したが、エリア移動と反動吸収性が非常に悪く、小回りが利きにくくなり、他の兵装と組みにくい。 だが、強襲兵装での運用に限定するならばハイレベルに必要なステータスがまとまっていて非常に扱いやすい。 全身をハヤブサに固める事によって、機体の空気抵抗が減少し、結果としてダッシュ力が上昇する事にも注目。 特に7式脚にフルセットボーナスを乗っけた場合、現在最速のA+よりも上を行く、まさに次世代の機動力と呼ぶにふさわしいスピードを誇る。 機体説明 ハヤブサ2式:5式と7式の中間。バランス型。 頭:同重量のシュライクⅤ頭と比べると、装甲が強化されたが、射撃補正とロックオンが落ちた。 装甲DはCS対策としては心許ない物である(改、新式のCSで落ちない程度)為、セットボーナス狙いでなければ修羅Ⅴ頭という選択肢も充分にある。 逆にセットボーナス狙いで索敵が欲しいなら、一考の価値がある。 胴:同じブースターB+のシュライクⅡ胴に比べて、装甲とSP供給が改善された。 ただ、エリア移動は劣悪で、気軽にエリア移動しづらい。エリア移動さえ気にしなければ、円1の軽装互換になる。 重量150を頑張れば円1が乗るのを忘れてはいけない 腕:シュライクⅡ腕と比べると、装甲が1ランク上昇した代わりに、リロードと武器変更が大幅に低下した。 使いやすさの面ではシュライクⅡ腕の軽快な挙動には及ばない。セットボーナス狙いだとしても重量30増しで上位の5式腕がある。 脚:歩行性能が低いが、歩行性能を必要としないならば、重量耐性、装甲、ダッシュが純粋な上位互換となったシュライクⅠ脚。 ……と言っても7式は重量100増しで歩行C、ダッシュA+のハイスペックを誇るので、ほぼ乗り換え安定。 ハヤブサ5式:欠点をボーナスやダッシュで補う形。 ハヤブサ7式:5式の改良型、装甲を厚くし、標準型に近い機体。 機体背景 1式:当時、航空メーカーは、BRの知識が皆無だった。そこで、AE社は、BR技術師の派遣を計画したが、「自社での力で、開発したい。」とメーカーが要望した。そこで、AE社は、シュライクとヘビーガードのBRの基礎技術のみを提供し、それを参考にしながら、試行錯誤末に試作機となる1式が完成した。今は、本社に飾っている。 2式:一式を、量産タイプに改良したもの。 3式:2式の機動性を上げるために開発された。機動性は上昇したが、機体の耐久が著しく低下し、高速移動中に分裂の恐れがあるため、開発を断念した機体。この経験は、のちの7式に生かされる。 4式:2式の欠点を補う形で開発された機体、ダッシュ、ブーストを犠牲にし、SPと装甲の増加を施したが、機動性が著しく低下し、速度が目標値を満たしていないことから生産は見送られた。 5式:4式を見直し、装甲を外し、SPの調整したことで、軽量化に成功し、速度が目標値を満たすだけでなく、生産性も向上し、4式の目的であった、欠点を補う機体になった。 6式:今までの経験を生かして、長所の特化、耐久性を高めることを目標に製作された、最高の機体。7式より、装甲が一段階上。しかし、コストが高く採算が取れないことから、本社とAE社の直属部隊にしか配備されていない。 7式:6式の装甲を一段階下げたことで、生産性を上げることに成功した。 コメント ハヤブサは、落下速度が時速300kになることから、強襲一撃必殺ということで、この名前に決めました。あと、この中で産廃になりそうなのは、 ハヤブサ5式の脚部。これは、セットボーナス前提の足あるから。そうでなけれは、③がありますので。 パーツ性能修正 同体 ハヤブサ5式 SP供給率 C+ → C+(x1.4) 重量 1050 → 1010 ハヤブサ7式 重量 1150 → 1050 脚部 ハヤブサ2式 ダッシュ A → A+(26m/sec) ハヤブサ5式 ダッシュ B → B(24.3m/sec) 重量 800 → 770 に変更しました。
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シリーズごとにグループ分けされたSSメニューです。 ● さきのど。(同一作者による連作) 2-10氏 さきのど。 #1~#5 2-33氏 さきのど。 #6~#10 2-83氏 さきのど。 #11~#15 2-159氏 さきのど。 #16~#21 2-657氏 さきのど。 #22~#27 3-330氏 さきのど。 #28~#33 2-377氏 さきのど。番外編 #22~#32 ● 無題(第二期のシナリオこれでいいよね?シリーズ) 3-92氏 無題 3-161氏 無題 3-239氏 無題 ● 無題(盗み聞きシリーズ) 3-636氏 無題 3-659氏 無題 ● 無題(文化祭シリーズ) 3-703氏 無題 3-718氏 無題 3-751氏 無題 3-XXX氏 無題(18禁) ● 無題(咲さん狩りシリーズ) 3-879氏 無題 3-XXX氏 無題(18禁) ● 無題(獅子座流星群シリーズ) 3-975氏 無題 3-XXX氏 無題(18禁) ● 無題(アイドル原村和シリーズ) 4-69氏 無題 4-170氏 無題 4-205氏 無題 4-221氏 無題 4-322氏 無題 4-398氏 無題 4-747氏 無題 4-762氏 無題 4-770氏 無題 4-806氏 無題 ● 無題(クリスマスシリーズ) 4-253氏 無題 4-266氏 無題 4-XXX氏 無題(18禁) 4-296氏 無題 ● ONE DAY(同一作者による連作) 4-407氏 ONE DAY①~② 4-420氏 ONE DAY③ 4-433氏 ONE DAY④ 4-443氏 ONE DAY⑤ 4-463氏 ONE DAY⑥ 4-486氏 ONE DAY⑦ 4-506氏 ONE DAY⑧ 4-624氏 ONE DAY⑨ 4-634氏 ONE DAY⑩ 4-652氏 ONE DAY⑪ 4-727氏 ONE DAY⑫ 4-737氏 ONE DAY⑬ 4-607氏 ONE DAY番外編 5-122氏 ONE DAY番外編② ● 無題(寝台列車シリーズ) 4-473氏 無題 4-XXX氏 無題(18禁) ● 無題(だるま市シリーズ) 4-664氏 無題 4-XXX氏 無題(18禁) ● 無題(修学旅行シリーズ) 4-841氏 無題 4-856氏 無題 4-873氏 無題 4-XXX氏 無題(18禁) ● 無題(バレンタインシリーズ) 5-7氏 無題 5-22氏 無題 5-113氏 無題 X-XXX氏 18禁連載 ① X-XXX氏 18禁連載 ② X-XXX氏 18禁連載 ③ X-XXX氏 18禁連載 ④ X-XXX氏 18禁連載 ⑤ X-XXX氏 18禁連載 ⑥ X-XXX氏 18禁連載 ⑦ X-XXX氏 18禁連載 ⑧ ● 無題(私は変わった?シリーズ) 5-303氏 無題 5-316氏 無題 5-329氏 無題 ● 無題(和は応援団長シリーズ) 5-365氏 無題 5-379氏 無題 5-XXX氏 無題(18禁) ● 無題(お休みのキスシリーズ) 5-387氏 無題 5-410氏 無題 ● 無題(子猫のどっちシリーズ) 5-545氏 無題 5-568氏 無題 5-592氏 無題 5-607氏 無題 5-676 無題(18禁) ● 無題(やさぐれ咲ちゃんシリーズ) 5-822氏 無題 5-829氏 無題 5-835氏 無題 5-847氏 無題 5-XXX氏 無題(18禁) ● 無題(日焼けシリーズ) 6-15氏 無題 6-233氏 無題 6-XXX氏 無題(18禁) 6-XXX氏 無題(18禁)
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おさわり探偵 小沢里奈 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2里奈は見た!いや、見てない。 おさわり探偵占い おさわり探偵 味噌汁 おさわり探偵 なめこ栽培キット ※ここではなめこに関わるゲームをすべて記載しています。おさわり探偵小沢里奈シリーズは当wikiでは扱いません。 おさわり探偵 小沢里奈 プラットフォーム ニンテンドーDS(*1)iOS3.0以降(*2)Android 2.3.3以降(*3) 開発 株式会社ビーワークス 販売 株式会社サクセス(*4) 発売日 ニンテンドーDS:2006年4月13日(*5)廉価版(おさわり探偵 小沢里奈 ぐっどぷらいす):2007年5月2日iOS版:2011年8月4日(*6)Android版:2012年12月27日(*7) 価格 ニンテンドーDS版:5040円(税込)(*8)廉価版:iOS版・Android版:【第1話~第2話前半】無料【第2話後半・第3話前半】【第3話後半・第4話前半】【第4話後半・「なめこ・ザ・エスケイパー」】各350円【第2話後半以降全話パック】800円(*9)(*10) ジャンル おさわりアドベンチャー(*11) プレイ人数 1人(*12) 対象年齢 CERO:A(全年齢対象)(*13) 配信終了 2020年2月28日(*14)(*15) おさわり探偵小沢里奈シリーズの第一作およびなめこの初登場作。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2里奈は見た!いや、見てない。 プラットフォーム ニンテンドーDS(*16)iOS4.3以上(*17)Amdroid2.3.3以上(*18) 開発 株式会社ビーワークス 販売 株式会社サクセス(*19) 発売日 ニンテンドーDS:2007年5月24日(*20)廉価版(おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2(にとにぶんのいち)~里奈は見た!いや、見てない。~ ぐっどぷらいす):2008年12月18日iOS版:2012年3月22日(*21)Android版:2013年06月26日(*22) 価格 ニンテンドーDS版:5040円(税込)(*23)廉価版:iOS版:【1話~2話前半】無料【2話後半~3話前半】400円【3話後半~4話前半】400円【4話後半~5話】400円【全話セット】800円(*24)Android版:【1話~2話前半】無料【2話後半~3話前半】350円【3話後半~4話前半】350円【4話後半~5話】350円【全話セット】800円(*25) ジャンル おさわりアドベンチャー(*26) プレイ人数 1人(*27) 対象年齢 CERO:A(全年齢対象)(*28) 配信終了 2020年2月28日(*29) おさわり探偵小沢里奈シリーズの第二作。 おさわり探偵占い プラットフォーム iOS3.0以降(*30) 開発 株式会社ビーワークス 販売 株式会社サクセス 発売日 2011年5月26日(*31) 価格 無料(*32) 配信終了 2020年2月28日(*33) 『おさわり探偵 小沢里奈』スピンオフ無料アプリ第1弾。 おさわり探偵 味噌汁 プラットフォーム iOS3.0以降(*34)(*35) 開発 株式会社ビーワークス 販売 株式会社サクセス 発売日 2011年6月9日(*36) 価格 無料(*37)(*38) 配信終了 2020年2月28日(*39) 『おさわり探偵 小沢里奈』スピンオフ無料アプリ第2弾であり、初のなめこが主役のタイトル。 おさわり探偵 なめこ栽培キット プラットフォーム iOS3.0以降(*40)Android2.2以降(*41) 開発 株式会社ビーワークス 販売 株式会社サクセス 発売日 iOS版:2011年6月30日Android版:2011年12月21日 価格 無料(*42)(*43) 配信終了 iOS版:2018年5月6日(*44)Android版:2020年2月28日(*45) 『おさわり探偵 小沢里奈』スピンオフ無料アプリ第3弾であり、なめこ栽培キットシリーズの第一作。
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天誅シリーズ 主な登場人物 コメント コンピュータゲームのシリーズ。ステルスゲームの一種。一貫して、敵から身を隠し一撃で葬り去るという忍者の任務を主眼としたゲームシステムを持つ。 ゲーム音楽は、アニメ「るろうに剣心」の音楽で知られる朝倉紀行が手掛ける。打ち込みサウンドが主流のゲーム音楽においてピアノ等生楽器を多用している。 主な登場人物 アズマオウ:東紫雲斎 名前繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主な登場人物 ジュカイン:力丸 テッカニン:彩女 ウィンディorムーランド:蝉丸 ドレディア:菊姫 アギルダー:鬼陰/鬼影 キングドラ:越後屋 ピチュー:佐々木半兵衛 某ブショーの名前から -- (ユリス) 2016-04-23 16 30 29
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カード図鑑 シリーズ:真3 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目 [真]初 ★★★ (3) No:163編集 属性 女将 兵力(50) 1512 兵力(200) 6048 コスト 5 攻撃(50) 26 攻撃(200) 104 シリーズ 真 防御(50) 72 防御(200) 285 兵法効果 女将の全能力が超上昇。 計略 天香:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]九鬼嘉隆 ★★★ (3) No:165編集 属性 鉄砲 兵力(50) 3629 兵力(200) 14516 コスト 6 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 65 防御(200) 258 兵法効果 残り兵力20%以下で全員の防御が超上昇。 計略 一撃必中:一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [真]武田勝頼 ★★★ (3) No:166編集 属性 騎馬 兵力(50) 454 兵力(200) 1815 コスト 6 攻撃(50) 89 攻撃(200) 353 シリーズ 真 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]高坂昌信 ★★★ (3) No:167編集 属性 騎馬 兵力(50) 882 兵力(200) 3528 コスト 5 攻撃(50) 24 攻撃(200) 95 シリーズ 真 防御(50) 143 防御(200) 571 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 騎馬猛攻:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]最上義光 ★★★ (3) No:168編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2294 兵力(200) 9173 コスト 6 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 篭城堅固:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]斎藤龍興 ★★★ (3) No:172編集 属性 調略 兵力(50) 1235 兵力(200) 4940 コスト 6 攻撃(50) 37 攻撃(200) 146 シリーズ 真 防御(50) 77 防御(200) 305 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 離間計:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]真田信幸 ★★★ (3) No:173編集 属性 騎馬 兵力(50) 1815 兵力(200) 7258 コスト 6 攻撃(50) 29 攻撃(200) 113 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]前田利家 ★★★ (3) No:175編集 属性 槍 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 6 攻撃(50) 18 攻撃(200) 69 シリーズ 真 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 10対局以降全員の計略効果が上昇。 計略 一騎打ち:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]荒木村重 ★★★ (3) No:180編集 属性 調略 兵力(50) 2294 兵力(200) 9173 コスト 6 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 調略の計略発動が大上昇。 計略 篭城堅固:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]佐々成政 ★★★ (3) No:183編集 属性 鉄砲 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 5 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 167 防御(200) 666 兵法効果 鉄砲の計略効果が超上昇。 計略 一撃必中:一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [真]甲斐姫 ★★★ (3) No:187編集 属性 女将 兵力(50) 1764 兵力(200) 7056 コスト 5 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 残り兵力90%以上で全員の防御が大上昇。 計略 天香:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]尼子勝久 ★★★ (3) No:223編集 属性 槍 兵力(50) 756 兵力(200) 3024 コスト 5 攻撃(50) 24 攻撃(200) 95 シリーズ 真 防御(50) 155 防御(200) 618 兵法効果 引き分け5回以上で全員の攻撃が上昇。 計略 反撃:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]吉川経家 ★★★ (3) No:224編集 属性 無双 兵力(50) 2470 兵力(200) 9879 コスト 5 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 77 防御(200) 305 兵法効果 全員の兵力が微上昇、防御が上昇。 計略 剛毅斬撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]細川藤孝 ★★★ (3) No:225編集 属性 調略 兵力(50) 1815 兵力(200) 7258 コスト 5 攻撃(50) 29 攻撃(200) 113 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 鏡花水月:7文以上で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 [真]六角義治 ★★★ (3) No:226編集 属性 調略 兵力(50) 983 兵力(200) 3932 コスト 5 攻撃(50) 45 攻撃(200) 177 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 調略の兵力が微上昇。 計略 心頭滅却:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]原昌胤 ★★★ (3) No:227編集 属性 騎馬 兵力(50) 1764 兵力(200) 7056 コスト 5 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 乗崩:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]長宗我部盛親 ★★★ (3) No:228編集 属性 槍 兵力(50) 1235 兵力(200) 4940 コスト 6 攻撃(50) 34 攻撃(200) 134 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 残り兵力50%以上で全員の計略発動が上昇。 計略 反撃:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]柿崎景家 ★★★ (3) No:244編集 属性 槍 兵力(50) 2117 兵力(200) 8468 コスト 6 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 91 防御(200) 361 兵法効果 全員の防御が微上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]太原雪斎 ★★★ (3) No:170編集 属性 調略 兵力(50) 983 兵力(200) 3932 コスト 6 攻撃(50) 81 攻撃(200) 324 シリーズ 真 防御(50) 30 防御(200) 119 兵法効果 調略の計略発動が大上昇。 計略 禅僧:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]板部岡江雪斎 ★★★ (3) No:140編集 属性 調略 兵力(50) 2117 兵力(200) 8468 コスト 5 攻撃(50) 24 攻撃(200) 95 シリーズ 真 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 調略の兵力が微上昇。 計略 禅僧:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]細川忠興 ★★★ (3) No:327編集 属性 鉄砲 兵力(50) 3327 兵力(200) 13306 コスト 6 攻撃(50) 18 攻撃(200) 69 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 鉄砲の兵力と攻撃が大上昇。 計略 連撃:一定確率でダメージが防御値に関係なく10ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [真]島津義弘 ★★★ (3) No:181編集 属性 騎馬 兵力(50) 2117 兵力(200) 8468 コスト 5 攻撃(50) 19 攻撃(200) 73 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 騎馬の全能力が微上昇。 計略 心頭滅却:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]後藤基次 ★★★ (3) No:186編集 属性 槍 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 5 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 167 防御(200) 666 兵法効果 全員の兵力が大上昇。 計略 剛毅槍撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]藤堂高虎 ★★★ (3) No:332編集 属性 騎馬 兵力(50) 908 兵力(200) 3629 コスト 5 攻撃(50) 45 攻撃(200) 177 シリーズ 真 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が微上昇。 計略 保身:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]山内一豊 ★★★ (3) No:333編集 属性 騎馬 兵力(50) 3629 兵力(200) 14516 コスト 5 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 堅持:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]鳥居元忠 ★★★ (3) No:334編集 属性 調略 兵力(50) 908 兵力(200) 3629 コスト 5 攻撃(50) 52 攻撃(200) 206 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 和議:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]内藤昌豊 ★★★ (3) No:335編集 属性 槍 兵力(50) 1941 兵力(200) 7762 コスト 5 攻撃(50) 19 攻撃(200) 73 シリーズ 真 防御(50) 91 防御(200) 361 兵法効果 槍の計略発動が超上昇。 計略 進撃:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]浅井長政 ★★★ (3) No:336編集 属性 調略 兵力(50) 1512 兵力(200) 6048 コスト 6 攻撃(50) 24 攻撃(200) 95 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 調略の兵力が大上昇。 計略 迎撃:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]鍋島直茂 ★★★ (3) No:344編集 属性 調略 兵力(50) 2294 兵力(200) 9173 コスト 5 攻撃(50) 19 攻撃(200) 73 シリーズ 真 防御(50) 77 防御(200) 305 兵法効果 調略の兵力と攻撃が上昇。 計略 防戦:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]北条氏政 ★★★ (3) No:349編集 属性 弓 兵力(50) 2117 兵力(200) 8468 コスト 5 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 91 防御(200) 361 兵法効果 弓の兵力と攻撃が上昇。 計略 迫撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]佐竹義宣 ★★★ (3) No:350編集 属性 騎馬 兵力(50) 1512 兵力(200) 6048 コスト 5 攻撃(50) 31 攻撃(200) 122 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が微上昇。 計略 挾撃:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]柴田勝家 ★★ (2) No:1編集 属性 槍 兵力(50) 2218 兵力(200) 8871 コスト 3 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 47 防御(200) 185 兵法効果 全員の兵力が減少。全員の攻撃が微上昇。 計略 鬼柴田:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]井伊直政 ★★ (2) No:6編集 属性 騎馬 兵力(50) 605 兵力(200) 2420 コスト 3 攻撃(50) 30 攻撃(200) 118 シリーズ 真 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]本多忠勝 ★★ (2) No:29編集 属性 槍 兵力(50) 2420 兵力(200) 9677 コスト 3 攻撃(50) 9 攻撃(200) 35 シリーズ 真 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 無双の全能力が微上昇。 計略 一騎打ち:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]黒田官兵衛 ★★ (2) No:31編集 属性 騎馬 兵力(50) 924 兵力(200) 3696 コスト 3 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 111 防御(200) 444 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 水禍の計:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]明智光秀 ★★ (2) No:40編集 属性 調略 兵力(50) 588 兵力(200) 2352 コスト 3 攻撃(50) 27 攻撃(200) 105 シリーズ 真 防御(50) 56 防御(200) 223 兵法効果 全員の攻撃が微上昇。 計略 焼き討ち:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]石田三成 ★★ (2) No:41編集 属性 調略 兵力(50) 2218 兵力(200) 8871 コスト 3 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 47 防御(200) 185 兵法効果 調略の兵力が微上昇。 計略 無双の才覚:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]松平信康 ★★ (2) No:52編集 属性 弓 兵力(50) 1294 兵力(200) 5175 コスト 4 攻撃(50) 13 攻撃(200) 49 シリーズ 真 防御(50) 61 防御(200) 241 兵法効果 全員の兵力が大上昇。 計略 剛毅槍撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]筒井順慶 ★★ (2) No:96編集 属性 鉄砲 兵力(50) 706 兵力(200) 2823 コスト 4 攻撃(50) 25 攻撃(200) 97 シリーズ 真 防御(50) 56 防御(200) 223 兵法効果 鉄砲の計略発動確率が大上昇。 計略 篭城堅固:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]新納忠元 ★★ (2) No:113編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2823 兵力(200) 11290 コスト 4 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 37 防御(200) 146 兵法効果 鉄砲の計略効果が超上昇。 計略 心頭滅却:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]北条綱成 ★★ (2) No:118編集 属性 無双 兵力(50) 656 兵力(200) 2621 コスト 4 攻撃(50) 30 攻撃(200) 118 シリーズ 真 防御(50) 37 防御(200) 146 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 剛毅槍撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]松永久秀 ★★ (2) No:128編集 属性 調略 兵力(50) 1529 兵力(200) 6116 コスト 4 攻撃(50) 11 攻撃(200) 41 シリーズ 真 防御(50) 56 防御(200) 223 兵法効果 残り兵力50%以下で全員の計略効果が上昇。 計略 下克上:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]氏家卜全 ★★ (2) No:160編集 属性 調略 兵力(50) 1294 兵力(200) 5175 コスト 4 攻撃(50) 23 攻撃(200) 89 シリーズ 真 防御(50) 37 防御(200) 148 兵法効果 残り兵力20%以下で全員の防御が大上昇。 計略 機敏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]柳生十兵衛 ★★ (2) No:185編集 属性 無双 兵力(50) 2218 兵力(200) 8871 コスト 4 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 47 防御(200) 185 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 一刀両断:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]加藤嘉明 ★★ (2) No:330編集 属性 槍 兵力(50) 588 兵力(200) 2352 コスト 4 攻撃(50) 16 攻撃(200) 64 シリーズ 真 防御(50) 96 防御(200) 381 兵法効果 槍の計略発動が超上昇。 計略 反撃:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]徳川秀忠 ★★ (2) No:351編集 属性 鉄砲 兵力(50) 555 兵力(200) 2218 コスト 4 攻撃(50) 35 攻撃(200) 138 シリーズ 真 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 狙撃:低確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目
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【用語名】 都市シリーズ 【読み方】 とししりーず 【詳細】 川上稔氏が初期の頃に書いていたシリーズであり、川上作品の時代では一番最後、 CITYの出来事が書かれているストーリー。 『境界線上のホライゾン』の時代であるGENESISが滅び、 時代はOBSTACLEへと移り、滅びない世界を作ろうぜと四苦八苦していたが、 世界は何度も滅び、やがて、滅びまくったことにキレた誰かが、 滅びにくい世界を作り上げた。 今までの時代の集大成であり、世界の危機が起きたら自分達で何とかしろという時代でもある。 何度もやり直された世界の出来事が記録されている遺伝子ノートのようなものがあり、 そこから技術が九割方出てきている。 都市シリーズの時代では、誰かが発見したものでも、かつての時代で使われていたものという 可能性が非常に大きい。だが同じものが存在しても経歴等は異なる(例:この時代の自動人形は重力制御能力を持たず、代わりに制作形式によっては豊富な感情を持つように進化可能になる)。 作品ごとに一つの都市をメインに書かれているが、都市の一つ一つがとても個性的。 【作品一覧】 独逸:『パンツァーポリス1935』『機甲都市 伯林』 英国:『エアリアルシティ』 香港:『風水街都 香港』 仏蘭西:『閉鎖都市 巴里』 米国:『電詞都市 DT(デトロイト)』『創雅都市 SF(サンフランシスコ)』 日本:『奏(騒)楽都市 OSAKA』『矛盾都市 TOKYO』 【名前のみ】 幻実都市 IZUMO 神罰都市 YOKOHAMA 帝聖都市 KYOTO 戦国都市 NAGOYA 星霜都市 KO-BE 機密都市 KURE 書簡都市 符等 蒼円街都 上海 失意(成功)都市 NY(ニューヨーク)
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重装機兵シリーズリンク 作品名としての読みは「重装機兵(じゅうそうきへい)」で英語表記の「ASSAULT SUIT」が付く形。兵器名としては重装機兵と書いてアサルトスーツと読む。 機種 タイトル 概要 判定 重装機兵レイノス MD 重装機兵レイノス 高難度ながらリアルロボットアニメ調を徹底的に追及したゲーム性と物語が当初の評価を覆したシリーズの祖。 スルメ PS4/Win 重装機兵レイノス 『機装猟兵ガンハウンド』のスタッフによるリメイク作品。 SS 重装機兵レイノス2 前作から約20年後の世界が舞台。機体選択や武装のチューニングなどの要素が追加されている点や、物語の設定が独立愚連隊の奮戦記的なものになった影響か、印象もかなり変わっている。 Switch/PS5/PS4/One/Win 重装機兵レイノス2サターントリビュート 2024年7月25日以降記事作成可能。 重装機兵ヴァルケン SFC 重装機兵ヴァルケン レイノスの前史を描くシリーズ第2弾。より重厚さを増した物語とゲーム性は現在でも傑作と誉れ高い。 良 PS2 重装機兵ヴァルケン オリジナルの良さをことごとくぶち壊した最低のリメイク。クロスノーツの悪行を広めた一本。 ク Switch 重装機兵ヴァルケンDECLASSIFIED 約30年越しについにまともに蘇った傑作ロボットアクション。移植担当はM2。海外版ではカットされた部分も纏めて揃った事実上の完全版。何故最初からこうならなかった。 PS 重装機兵ヴァルケン2 レイノスのストーリーを再構築したSLG。元々3DSTGとして開発されていたためチグハグさが目立つ出来。 なし 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PCE 飛装騎兵カイザード 旧メサイヤのSLG。開発中はレイノスと設定を繋げる案もあったが、機体サイズが違うため没になった。 良 ラングリッサーシリーズ 旧メサイヤのSLG。『1』では重装機兵レイノスの登場人物と同名キャラ ランス・カルザスの隠し専用装備でアサルトスーツを入手可能。以降のシリーズでも登場する。『3』では入手したアサルトスーツがゼアーアインであることも言及されている。 SNES Metal Warriors 日本未発売。ルーカスアーツ開発。海外の重装機兵シリーズの発売元だったコナミが勝手に発売した海外版ヴァルケンの続編的作品。 SFC フロントミッション 本シリーズのスタッフが立ち上げたジークラフト制作によるロボット物のSLG。 良 フロントミッションシリーズ ガンハザード 本シリーズのスタッフ(ジークラフトとは別のスタッフ)が立ち上げた大宮ソフト制作によるロボット物のACT。 良 Win 機装猟兵ガンハウンド 本シリーズをオマージュしたアクションSTG。開発元のドラキューは後にPS4版レイノスを手掛けた。 Win/PSP 機装猟兵ガンハウンドEX 上記の改良版。 PS4/Win 旋光の輪舞2 DLCの追加プレイアブル機体としてヴァルケンが登場。 Switch セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online 『重装機兵レイノス』を収録。 良 評価対象外の関連作品 ガンヴァルケン 2ちゃんねるのスレを中心にPS2版『重装機兵ヴァルケン』に失望した『重装機兵』シリーズファンによって制作されたフリーゲーム。「ガン」はガンハザードのガン。 リソースを流用して、同じくサイドビューロボットアクションである『獣神ローガス』をモチーフにした『ガンローガス』なども作られた。 『機装猟兵ガンハウンド』を開発したり『重装機兵レイノス』をPS4移植したドラキューは、本作のメインスタッフ(*1)が後に立ち上げた会社である。 PS4版『重装機兵レイノス』開発にあたり勝手にガンヴァルケンを作ってしまったことを謝罪したが、権利者は好意的に捉えてくれたとのこと。 というのも、PS2版『重装機兵ヴァルケン』に怒ったシリーズファン数人がクロスノーツに襲撃予告や殺害予告を送りつけており、事件に発展する可能性を懸念するようになった当時の権利者は以降移植の企画に消極的だった。 しかし、「これ(ガンヴァルケン)を作ったようなファンによる開発なら旧来のファンの怒りを買うような物は作らないのではないか」という判断がPS4版『重装機兵レイノス』の許諾を出す後押しになったとのこと。 関連リンク SIMPLE DSシリーズ - 『重装機兵』シリーズをオマージュした『SIMPLE DSシリーズ Vol.18 THE 装甲機兵ガングラウンド』が作られた。